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Weisse Magie
Lebensmagie |
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Heilung Wirkung: Zieleinheit erhält verlorene Lebenspunkte zurück. |
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Zone der Heilung Wirkung: Alle verbündeten Einheiten in einem Areal erhalten verlorene Lebenspunkte zurück. |
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Aura der Stärke Wirkung: Aura erhöht die Stärke verbündeter Einheiten, wodurch diese mehr Kampfschaden verursachen. |
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Göttliche Heilung Wirkung: Zieleinheit erhält sehr viele verlorene Lebenspunkte zurück. |
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Aura der Heilung Wirkung: Aura heilt verbündete Einheiten. |
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Aura der Ausdauer Wirkung: Aura stärkt verbündete Einheiten, indem sie die maximalen Lebenspunkte erhöht. |
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Zone des Lichts Wirkung: Heilt bis zu vier verbündete Einheiten in einem Areal, wobei die am stärksten verwundeten Einheiten bevorzugt werden. |
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Aufopferung Wirkung: Zieleinheit erhält viele Lebenspunkte zurück, die eigener Einheit aber abgezogen werden – dafür geringer Mana-Verbrauch. |
Naturmagie |
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Dornenschild Wirkung: Beschwört einen Dornenschutz, wodurch Angreifer bei jedem Treffer selbst Schaden erleiden. |
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Krankheit heilen Wirkung: Zieleinheit wird von Krankheiten geheilt. |
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Wolf beschwören Wirkung: Beschwört einen Wolf herauf, der eigene Einheit im Kampf unterstützt. |
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Aura des Lebens Wirkung: Aura lässt verbündete Einheiten in der Umgebung schneller Lebenspunkte regenerieren |
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Tier beherrschen Wirkung: Dauerhafte Verzauberung eines Tieres, das eigene Einheit anschließend im Kampf unterstützt. |
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Vergiftung heilen Wirkung: Zieleinheit wird von Vergiftungen geheilt. |
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Bär beschwören Wirkung: Beschwört einen Bären herauf, der eigene Einheit im Kampf unterstützt. |
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Tier verzaubern Wirkung: Verzauberung eines Tieres, das eigene Einheit anschließend im Kampf unterstützt – Wirkungsdauer ungewiss. |
Segnungen (Stärkungsmagie) |
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Aura der Streiter Wirkung: Aura lässt verbündete Einheiten in der Umgebung schneller kämpfen. |
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Göttlicher Zorn Wirkung: Wirkt nur gegen untote Wesen und verursacht bei ihnen innerhalb kurzer Zeit viel Schaden. |
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Aura der Gewandtheit Wirkung: Aura erhöht die Beweglichkeit von verbündeten Einheiten, wodurch sie seltener getroffen werden. |
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Schwarze Aura bannen Wirkung: Zerstört eine aktive weisse Aura auf der Zieleinheit und verhindert für einige Zeit, dass die Zieleinheit eine neue weisse Aura auslösen kann. |
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Aura des Windlaufs Wirkung: Aura erhöht die Laufgeschwindigkeit von verbündeten Einheiten. |
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Aura des Zorns Wirkung: Aura wirkt nur gegen Untote und verursacht bei ihnen innerhalb kurzer Zeit viel Schaden. |
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Aura der Flinkheit Wirkung: Aura erhöht die Geschicklichkeit verbündeter Einheiten, wodurch sie im Kampf öfter treffen. |
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Unverwundbarkeit Wirkung: Eigene Einheit wird für kurze Zeit unverwundbar. |
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Schwarze Magie
Todesmagie |
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Schmerz Wirkung: Verursacht Schaden bei Zieleinheit. Reichweite: 1-15 |
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Aura der Schwäche Wirkung: Aura schwächt Feinde, wodurch sie weniger Kampfschaden verursachen. |
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Auslöschung Wirkung: Alle Feinde in der Umgebung die deutlich schwächer als eigene Einheit sind, sterben sofort. |
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Todesschlag Wirkung: Verursacht extrem viel Schaden bei Zieleinheit. Reichweite: 1-15 Manakosten: Levelabh. Casttime: 2.0 Sek Cooldown: 6.0 Sek Level: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Mana: 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 Schaden: 80 100 120 155 210 300 |
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Pestilenz Wirkung: Zieleinheit wird mit tödlicher Krankheit infiziert und stirbt, falls sie nicht geheilt wird. Anfangs kleiner Schaden, der sich aber langsam steigert. |
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Zone der Pein Wirkung: Alle Feinde in einem Areal erleiden Schaden. |
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Aura des Erstickens Wirkung: Aura schwächt Feinde, indem sie ihre maximalen Lebenspunkte verringert. |
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Seelenfeuer Wirkung: Zieleinheit erleidet hohen Schaden – eigene Einheit erleidet ebenfalls Schaden, dafür geringer Mana-Verbrauch. |
Nekromantie |
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Skelett beschwören Wirkung: Beschwört ein Skelett herauf, das eigene Einheit im Kampf unterstützt. |
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Lebensraub Wirkung: Zieleinheit erleidet Schaden, die eigener Einheit als Lebenspunkte hinzugefügt werden. |
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Todesbund Wirkung: Eigene Einheit hat hohe Chance, tödliche Verletzungen zu überleben. |
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Untoter Diener Wirkung: Beschwört einen untoten Goblin herauf, der eigene Einheit im Kampf unterstützt und Feinden bei Treffern Lebenspunkte entziehen kann. |
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Tote erwecken Wirkung: Alle Leichen in einem Areal erstehen als schwächeres Skelett noch einmal auf und kämpfen für eigene Einheit. |
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Aura des Lebensraubs Wirkung: Aura entzieht Feinden Lebenspunkte und fügt diese dem Magier hinzu. |
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Schrecken beschwören Wirkung: Beschwört einen Schrecken herauf, der eigene Einheit im Kampf unterstützt und im Nahkampf zusätzlichen Schaden durch schwarze Magie verursachen kann. |
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Scheintod Wirkung: Der Magier stellt sich tot und kann möglicherweise den Feind täuschen wenn er sich nicht bewegt, zaubert oder getroffen wird. |
Flüche |
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Aura der Fesseln Wirkung: Aura lässt Feinde nur noch langsamer kämpfen. |
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Vergiften Wirkung: Zieleinheit wird vergiftet und erleidet über längere Zeit langsam Schaden. |
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Aura der Starre Wirkung: Aura macht Feinde unbeweglicher, wodurch sie leichter getroffen werden können. |
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Weiße Aura bannen Wirkung: Zerstört eine aktive weisse Aura auf der Zieleinheit und verhindert für einige Zeit, dass die Zieleinheit eine neue weisse Aura auslösen kann. |
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Aura der Fesseln Wirkung: Aura macht die Beine der Feinde träge, wodurch sie nur noch langsam laufen können. |
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Dunkler Fluch Wirkung: Zieleinheit wird anfälliger gegen schwarze Magie jeder Art. |
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Aura der Verzweiflung Wirkung: Aura verringert die Geschicklichkeit der Feinde, wodurch sie seltener treffen. |
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Unheilbarkeit Wirkung: Zieleinheit kann für kurze Zeit nicht mehr geheilt werden. |
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Elementarmagie
Feuermagie |
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Feuerschlag Wirkung: Verursacht bei Zieleinheit zunächst sofortigen Schaden und über kurzen Zeitabschnitt hinweg weiteren Schaden. |
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Feuerschild Wirkung: Beschwört einen Feuerschutz, wodurch Angreifer bei jedem Treffer selbst Schaden erleiden. |
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Feuerball Wirkung: Verursacht bei Zieleinheit sofort großen Schaden und über kurzen Zeitabschnitt hinweg weiteren Schaden. |
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Leuchtfeuer Wirkung: Zielareal wird erleuchtet, wodurch einige Rassen auch bei Nacht gut sehen können. |
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Diener des Feuers Wirkung: Beschwört ein Feuerelementar herauf, das eigene Einheit im Kampf unterstützt und zusätzlichen Feuerschaden verursachen kann. |
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Feuerwelle Wirkung: Welle aus Feuerbällen auf nahestehende Gegner, die bei Zieleinheiten zunächst sofortigen und über kurzen Zeitabschnitt hinweg weiteren Schaden verursachen. |
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Resistenz ausbrennen Wirkung: Die Zieleinheit wird anfälliger für Eismagie. |
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Feuerregen Wirkung: In Zielareal wird ein Feuersturm ausgelöst, der feindliche wie verbündete Einheiten schädigt. |
Eismagie |
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Eisschlag Wirkung: Zieleinheit ist für einen Moment eingefroren und verliert für kurze Zeit Lebenspunkte. |
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Eisschlid Wirkung: Beschwört einen Eisschild, wodurch Angreifer bei jedem Treffer kurz eingefroren werden. |
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Einfrieren Wirkung: Zieleinheit ist für einen Moment eingefroren und kann sich nicht bewegen. |
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Nebel Wirkung: In Zielareal entsteht Nebel, wodurch sich für die meisten Wesen die Sicht verschlechtert. |
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Diener des Frostes Wirkung: Beschwört ein Eiselementar herauf, das eigene Einheit im Kampf unterstützt und Feinde einfrieren kann. |
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Eiswelle Wirkung: Welle aus Eisbällen auf nahestehende Gegner, die Zieleinheiten einfrieren und über kurzen Zeitabschnitt hinweg Schaden verursachen. |
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Resistenz einfrieren Wirkung: Die Zieleinheit wird anfälliger für Feuermagie. |
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Eissturm Wirkung: In Zielareal wird ein Eissturm ausgelöst, der feindliche wie verbündete Einheiten einfriert und schädigt. |
Erdmagie |
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Geschoss Wirkung: Schleudert Felsbrocken auf Zieleinheit, der je nach Stärke der Panzerung Schaden verursacht. |
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Erdpanzer Wirkung: Schützender Schild um eigene Einheit, den Gegner erst durchbrechen müssen, bevor sie Schaden verursachen können. |
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Metall aufspüren Wirkung: Zeigt auf der Übersichtskarte alle Eisen- und Mondsilbervorkommen in grossem Umkreis um den Magier an. |
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Zersetzen Wirkung: Panzerung der Zieleinheit wird stark geschwächt, wodurch sie anfälliger gegen Nah- und Fernkampfangriffe wird. |
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Diener der Erde Wirkung: Beschwört ein Erdelementar herauf, das eigene Einheit im Kampf unterstützt und die Panzerung der Feindeinheiten schwächen kann. |
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Steinwelle Wirkung: Welle aus Felsbrocken auf nahestehende Gegner, die bei Zieleinheiten je nach Panzerung Schaden verursachen. |
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Versteinern Wirkung: Zieleinheit wird für kurze Zeit versteinert und kann keine Aktionen mehr durchführen. |
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Felsschlag Wirkung: In Zielareal wird ein Felsbrockenregen ausgelöst, der feindliche wie verbündete Einheiten je nach Panzerung schädigt. |
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Mentalmagie
Bezauberungsmagie |
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Spiegelbild Wirkung: Erzeugt Illusionen des Magiers, welche die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen. |
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Ablenkung Wirkung: Alle Feinde in der Nähe der eigenen Einheit greifen bevorzugt andere Einheiten an. |
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Beherrschen Wirkung: Dauerhaft Verzauberung der Zieleinheit, wodurch diese die eigene Einheit im Kampf unterstützt. |
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Unsichtbarkeit Die Zieleinheit wird für einige Zeit unsichtbar solange sie sich nicht bewegt, zaubert oder getroffen wird. Feinde finden sie meist nicht mehr. |
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Verzaubern Wirkung: Temporäre Verzauberung der Zieleinheit, wodurch diese die eigene Einheit im Kampf unterstützt – Wirkungsdauer ungewiss. |
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Beruhigung Wirkung: Gegnerische Einheit vergisst alle feindlichen Aktionen und ist für kurze Zeit hypnotisiert. |
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Verzauberung brechen Wirkung: Feindliche Zieleinheit, die unter der Kontrolle eines anderen Magiers steht, gehorcht diesem nicht mehr und greift ihn selbst an. |
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Charisma Wirkung: Eigene Einheit erhält für kurze Zeit hohe Charismawerte. |
Offensive Mentalmagie |
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Schock Wirkung: Verursacht bei Zieleinheit Schaden, wobei die Höhe von der Intelligenz des Gegners abhängt – je höher desto mehr Schaden. |
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Verwirren Wirkung: Feindliche Zieleinheit kann für kurze Zeit keine Zaubersprüche mehr auslösen. |
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Hypnotisieren Wirkung: Feindliche Zieleinheit wird für einige Zeit hypnotisiert, wacht aber sofort auf, falls sie Schaden erleiden. |
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Amok Wirkung: Feindliche Zieleinheit kann Freund und Feind nicht mehr unterscheiden und greift Einheiten an, die ihr am nächsten stehen. |
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Schockwelle Wirkung: Schockzauber auf nahestehende Gegner, die bei Zieleinheiten je nach Intelligenz (je höher desto mehr) Schaden verursachen. |
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Unterbrechen Wirkung: Schneller Zauberspruch, der feindliche Einheiten während des Zauberns unterbricht. |
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Aura der Hypnose Wirkung: Aura hypnotisiert für einige Zeit feindliche Einheiten, die jedoch sofort aufwachen, falls sie Schaden erleiden. |
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Demoralisieren Die Zieleinheit zieht sich für einige Zeit aus dem Kampf zurück. Manchmal verunsichert sie weitere Einheiten, die dann ebenfalls den Rückzug antreten. |
Defensive
Mentalmagie |
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Manaentzug Wirkung: Feindliche Zieleinheit verliert viel Mana. |
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Manaopfer Wirkung: Eigene Einheit spendet Mana an die verbündete Zieleinheit. |
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Magie aufspüren Wirkung: Zeigt auf der Übersichtskarte alle Lenya- und Ariavorkommen in grossem Umkreis um den Magier an. |
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Manaraub Wirkung: Feindlicher Zieleinheit wird Mana entzogen und der eigenen Einheit hinzugefügt. |
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Aura der Brillinaz Wirkung: Aura erhöht maximalen Manavorrat bei verbündeten Einheiten. |
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Erleuchtung Wirkung: Eigene Einheit erhält für kurze Zeit hohe Weisheit- und Intelligenzwerte, wodurch ihm mehr Mana zu Verfügung steht und Mana sich schneller regeneriert. |
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Aura des Manaraubs Wirkung: Aura entzieht feindlichen Einheiten Mana und fügt dieses der eigenen Einheit hinzu. |
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Meditation Wirkung: Komplette Regeneration des eigenen Manas. |
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